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Phase Finale
Règlement

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Festival du Jeu Vidéo
Poules
Phase Finale
Règlement

 

. : [1] Les dates & Inscriptions : .
 

 
- 1.1. Inscriptions : Pour vous inscrire, très simple. Il suffit d’aller sur le site Time Of War et de s’enregistrer sur le forum. Ensuite vous allez indiquer votre pseudo in game définitif pour tous les tournois TOW de l'année 2008 dans le topic INSCRIPTION TOURNOI TOW. Choisissez bien le pseudo in game que vous voulez utiliser car se sera le seul avec lequel vous pourrez participer aux Tournois, ceci afin de garantir une sécurité pour ce tournoi et pour les futures tournois. La fin des inscriptions est Vendredi 23 Mai 2008 à 23h59. Pour chaque nouveau tournoi il y aura une session d'inscription.

 - 1.2. Les dates : Le tournoi commencera le dimanche 25 Mai à 14h30 et durera au moins jusqu’à 20h (ajusté selon le nombre de joueurs, c'est à dire qu'il peut aller jusqu'a 22h). Nous désirons faire le tournoi sur une seule journée, cependant si le tournoi n'est toujours pas fini à 22h, la phase finale se finira le dimanche 1 Juin à partir 15h et durera au moins jusqu’à 20h.
Les participants s'engagent à être disponibles dans ces plages horaires, toute personne ayant un contre temps l'empêchant de jouer un de ses matchs à l'heure prévue se verra éliminée. Visitez le lien " Calendrier des tournois " pour en savoir plus.

 - 1.3. Important :
Il est impératif que tous les joueurs soient présents sur le serveur teamspeak pour un check up à 14h00. Si l’un des joueurs inscrits n’est pas présent durant la demi heure précédant le démarrage du tournoi il sera éliminé d’office. Sachez aussi que les personnes inscrites (liste d'attente comprise) ne se présentant pas le jour du tournoi ne seront plus prioritaire pour les prochains Tournoi TOW sauf s'il ont prévenu les organisateurs avant l'ouverture du tournoi, c'est à dire avant 14h le Dimanche 25 Mai.
 

 

. : [2] Structure du tournoi : .
 
> Le format utilisé pour le tournoi est 1 contre 1.
> Le tournoi TOW est composé de deux phases : une phase de poule et une phase à Double Élimination*.
> Le tournoi se déroulera en une seul étape: Un tournoi à Double Élimination* qui sera en joué entièrement en BO3. Le nombre d'inscriptions est limité à 16 joueurs au total, dans l'ordre d'inscription.

> Possibilité de monter jusqu'a 64 joueurs par tranche de 16 joueurs :
- 16 Joueurs = Tournoi en Double Élimination. Finale en BO3.
- 32 Joueurs = Tournoi avec Phase Qualificative en BO1. Phase Finale en Simple ou Double Élimination en BO5 ou BO3. Finale en BO5 ou BO3.
- 48 Joueurs = Tournoi avec Phase Qualificative en BO1. Phase Finale en Simple ou Double Élimination en BO5 ou BO3. Finale en BO5 ou BO3.
- 64 Joueurs = Tournoi avec Phase Qualificative en BO1. Phase Finale en Simple ou Double Élimination en BO5 ou BO3. Finale en BO5 ou BO3.

- 2.1. Phase 1 : Phase qualificative.
> La phase qualificative se déroulera sous forme de poules.
> Le nombre de poules sera de 8 (A, B, C, D, E, F, G, et H.)
> Ces groupes seront constitués d’un joueur « tête de série » et de 3 (ou 5) autres joueurs répartis aléatoirement selon un script dont le code source sera visible par tous pour garantir du pur hasard lors de la répartition des joueurs dans les poules. Lien code source : http://tournois.timeofwar.com/poule.php
> Les têtes de série ont été sélectionnées en fonction de leur ranking EA qui a été constaté ce .......... Mai. De manière à ce que les meilleurs rankés ne se rencontrent pas en poules, les têtes de séries ont été réparties dans les poules suivant cet ordre :
- Poule A :
- Poule B :
- Poule C :
- Poule D :
- Poule E :
- Poule F :
- Poule G :
- Poule H :

> Tous les participants de la poule se rencontreront mutuellement sur un BO3, si total des participants grimpent jusqu'a 48 joueurs nous passerons sur un BO1. Ce qui donnera 5 ou 3 matchs par joueur durant la phase qualificative selon le nombre de joueurs au total.
> Une victoire lors d’un match rapportera 2 points au vainqueur et 1 point au vaincu. Si à la fin de la phase qualificative, on constatait un ex-aequo concernant les premières et/ou secondes places, le résultat de la confrontation directe départagera les deux protagonistes
> Lorsque tous les matchs d’une poule seront joués, le nombre de points de chaque joueur sera comptabilisé et le classement sera établi. Les deux premiers joueurs de chaque poule se verront invités à passer au stade suivant, à savoir la phase finale.

Choix des maps :

> Lors de la phase de qualification , le choix de la map sera déterminé comme ceci : la première map du premier match est la map choisie par les organisateurs. Ensuite, le perdant du premier match choisira la carte parmi les trois maps (ou 5 maps, selon si nous sommes 48 joueurs) officielles pour le prochain match. Et ainsi de suite … Pour résumer, le principe est que le perdant d’un match choisisse la carte sur laquelle le prochain match sera joué … Notez que le perdant ne pourra pas choisir la même carte qui vient d'être joué. Pendant un BO3 aucune map doivent être joué deux fois.

> Les 5 cartes retenus pour la phases finales sont: Tournoi du Désert, Décision Guerrière, Tour de Tournoi, Arène de tournoi et Petite ville des États-unis.

> Vous retrouverez sur le sous forum Tournoi TOW, un topic dédié à votre groupe.


- 2.2. Phase Finale : Tournoi à double bracket*.
> La répartition des joueurs sur le tournoi se fera en fonction de leur classement au sein du ladder EA (La phase finale). Si bien que des joueurs ayant un rank important sur le ladder EA ne puisse se rencontrer qu'en finale. Le joueur ayant remporté

> Les 16 joueurs sont invités à poursuivre l’aventure en participant à la phase finale à double élimination qui elle se déroulera selon le mode traditionnel. Un match en BO3 (deux matchs gagnants). Le vainqueur passe au tour suivant dans le winner bracket* tandis que le perdant passe dans le looser bracket*.

> Lors du tournoi, le choix de la map sera déterminé comme ceci : la première map du premier match est la map choisie par les organisateurs. Ensuite, le perdant du premier match choisira la carte parmi les 5 maps officielles pour le prochain match. Et ainsi de suite … Pour résumer, le principe est que le perdant d’un match choisisse la carte sur laquelle le prochain match sera joué … Notez que le perdant ne pourra pas choisir la même carte qui vient d'être joué. Pendant un BO3 aucune map doivent être joué deux fois.

> Les 5 cartes retenus pour la phases finales sont: Tournoi du Désert, Décision Guerrière, Tour de Tournoi, Arène de tournoi et Petite ville des États-unis.

Visiter le lien " Phase Finale " pour prendre connaissance des maps sélectionner par tour.


(*)Comment comprendre le winner bracket et le looser bracket ?
Lors du premier tour nous avons 16 joueurs, lorsque le premier tour est terminé, les 8 gagnants se verront invités à continuer l’aventure dans le « winner bracket » (WB), les 8 perdants seront versés dans le tournoi de repêchage (que l’on appellera le « looser bracket » (LB). Ces 8 perdants constitueront donc le premier tour du LB. Ils jouent selon les mêmes modalités que dans le WB, les gagnants de ce premier tour continuent leur repêchage dans le LB, les perdants seront définitivement éliminés. …

Lors du second tour du winner bracket, 4 joueurs seront éliminés, ceux-ci viendront rejoindre les 4 vainqueurs du premier tour du LB. Et constitueront le second tour du LB (8 joueurs). Le troisième tour du LB sera constitué de 4 joueurs. Le quatrième tour aura également 4 joueurs. Le 5ème tour et le 6ème tour nous auront deux joueurs. Après la finale entre WB et LB. Le perdant si c'est le joueur du WB ira en LB et donc rejouera une dernière fois contre le gagnant du match WB vs LB. Pour plus d'info visiter ce lien : http://en.wikipedia.org/wiki/Image:NSB-doubleelim-draw-2004.png. Les Winner et Looser bracket fonctionneront de la même manière, le but d'un winner et looser c'est que les joueurs ont une deuxième chance, tous sans exception.

 
 

. : [3] Déroulement des parties : .
 
> Dès lors que le tournoi TOW démarre (14h30), les joueurs ont 5 minutes pour le commencer. Passé ce délai, l’équipe Timeofwar sera en droit de déclarer forfait tout joueur non présent ou non prêt à jouer.

> C'est au perdant du match joué de venir reporter le résultat sur le forum. Cependant, les 2 joueurs doivent enregistrer le replay sur leur ordinateur de jeu. Si l’un des deux joueurs n’a pas enregistré le replay, il lui sera impossible de contester un report falsifié.

> Les observateurs sont autorisées seulement si les deux joueurs sont d'accord. Si vous ne voulez pas d'observateurs vous serez dans votre bon droit, vous retirez ainsi toute possibilité de triche via un système de communication vocal ainsi que le lag éventuellement. Si une personne désire regarde l'un des matchs du tournoi TOW, il peut également utilise le BattleCast. Visiter le lien " BattleCast " pour comprendre comment cela marche.

> L'utilisation d’Hamachi est autorisée seulement si des problèmes de connexion sont rencontrés entre deux joueurs et seulement si les deux joueurs sont d'accord pour jouer leur match sur cette plateforme. Visitez le lien " Hamachi ".

> Toutes les rencontres du tournoi « TOW Online n°2 » devront être réalisées dans la Salle Tournois 2.
 
 

. : [4] Comment reporter son résultat : .
 


> Vous pourrez déposer le résultat de votre rencontre et y uploader vos replays dans le Topic correspondant à la phase du tournoi sur le forum Time Of War.

> Ce « reporting » est évidemment essentiel pour la bonne conduite du tournoi. Elle permettra aussi de vous assurer que votre victoire soit bel et bien prise en compte rapidement. Nous vous demandons de ne pas attendre pour poster vos résultats de manière à ce que les tableaux se remplissent « en temps réel » ce qui vous permettra, ainsi qu’à vos adversaires de connaître l’évolution du tournoi et donc le ou les prochains adversaires potentiels.

> En plus de ces formalités vous pouvez également prévenir un membre de l’organisation via Teamspeak, le jeu ou encore en utilisant le service de messagerie Windows Live Messenger en dernier recours.

RAPPEL :
[*] Le perdant poste le replay et le résultat du match, dans le topic adéquat.
[*] N'ouvrez aucun topic dans cette section ! Un topic a déjà été créé pour chaque phase du tournoi, postez y vos replays en réponse. Il faudra utiliser la fonction Fichiers Joints du forum.
[*] Pensez à sauvegarder tous vos matchs, vous gagnez le 1er match mais perdez le 2 et 3ème, ce sera à vous de poster les 3 replays.
Un utilitaire réaliser par Lepidosteus permet de sauvegarder automatiquement tous les replays. Cependant n'oubliez pas de les renommer, Pour plus d'info visiter le lien " Xp3rt RepSaver " .
[*] Après chaque manche, le perdant met tous les replays de la manche (2 ou 3) dans la même réponse.
[*] Merci d'intégrer dans le nom du replay " TOW ". Ainsi que quelques informations, comme la phase du tournoi, le nombre du Tour si c'est un match des poules, le nom des joueurs, le gagnant, et le numéro de la partie s'il s'agit d'un BO3, selon les exemples qui suit :

- TOW - Poule A - Tour 3 - LeOwnzAll(win) vs WarcoX - partie 1.cnc3rep
- TOW - 8ème - LeOwnzAll(win) vs WarcoX - partie 2.cnc3rep
- TOW - 2ème Tour LB - LeOwnzAll vs WarcoX(win) - partie 3.cnc3rep

[*] Merci de ne poster que les reports + replays dans les topics correspondants a votre match. Les non participants attendront la fin de chaque phase pour laisser d'éventuels commentaires.
 

 

. : [5] Paramètres serveur de jeu : .
 
> La version du jeu utilisée est Command & Conquer 3: La Fureur de Kane en version 1.00
> L’utilisation du logiciel Aceton* sera obligatoire pour participer au tournoi et cela afin d’éviter l’utilisation de logiciels malveillants.
> Le choix des factions est tout à fait libre. Les joueurs jouant « aléatoire » sont aussi autorisés à procéder de la sorte.
> Les parties doivent être faite en " non ranké " obligatoirement !
> Nom des parties : Nous tenons énormément à ce détail. Indiquer « TOW » sur les noms des parties est obligatoire. Ceci nous permettra de suivre vos matchs en passant par le BattleCast** ensuite indiquez vos pseudos. Exemple : TOW - Gandalf vs Lebelge
> Ressource de départ : 10 000 $
> Désactiver l’option « ajouter aléatoirement des caisses ».
> Désactiver la Voip.
> Activer l’option « Autoriser les commentaires ».
> Diffusion des parties** : Cette option devra être activée, il ne faut surtout pas oublier. Elle va permettre au simple visiteur de regarde vos parties grâce au BattleCast.
> Délai de diffusion : 5 minutes minimum.


(*) Visiter le lien " Aceton " pour avoir plus d'info.

(**) Visiter le lien " BattleCast " pour avoir plus d'info.
 
 

. : [6] Déconnexions volontaires, Lag et Timing du Tournoi : .
 
> Si tous les joueurs sont dans l’incapacité de jouer à cause d’un incident imprévisible, comme un plantage du serveur ou du réseau, le match sera rejoué intégralement avec le logiciel Hamachi. Visiter le lien " Hamachi " pour avoir plus d'info.

> En cas de déconnexion, celui qui déconnecte perd systématiquement le match, sauf si:
- Celui qui subit la déco accepte le rematch ou donne la victoire.
- Celui qui déco a clairement partie gagnée (le replay sera donc vérifié par un organisateur).

> Timing pendant un BO3, si vous êtes déconnecté pendant plus de 2 minute vous perdez la map suivante systématiquement. Exemple :
- Je perds la première map 1-0, mon adversaire déco.
Après deux minutes, il est pas là; Je gagne la map suivante 1-1.
Si après 4 minutes il est toujours pas là; Je gagne le match 2-1.

> Les matchs doivent être effectué selon les horaires indiquer par l'équipe de TimeOfwar, visiter les liens " Poules " et " Phase Finale ". Si un joueur n'est pas présent pour faire son match en temps et en heure, il perd son match. Nous ne pouvons pas prendre du retard.

> Sachez que l’équipe organisatrice pourra sur simple demande d’un joueur vérifier un replay et trancher une situation conflictuelle entre les joueurs concernant une déconnexion.

> En cas de déconnection répétitive, l'équipe administrative se réserve le droit d'exclure un joueur du tournoi pour préserver sa bonne marche et ne pas le ralentir et ce en toute circonstance.

> Si un joueur n’est pas d’accord avec une des règles, il peut protester auprès d’un organisateur avant la date de démarrage du tournoi. Tout refus volontaire de se connecter au serveur du match peut avoir pour conséquence une défaite du joueur, la décision étant à l’entière discrétion des organisateurs.

> Le lag excessif ne sera pas admis sur ce tournoi… Soyez sûr de votre configuration avant de vous inscrire. En cas de lag excessif de votre adversaire, vous devrez immédiatement quitter la partie et prévenir l'un des administrateurs qui se chargera de vérifier avec le joueur concerné. Pensez à prévenir votre adversaire, ne le laissez pas patienter sans lui donner de raisons. Si le lag est confirmé par l'administrateur le joueur fautif sera éliminé du tournoi. Un avertissement sera donné au joueur qui à quitter la partie si il y a aucun problème avec l'autre joueur.

> Deux avertissements sont équivalents à un bannissement du tournoi.
 
 

. : [7] Comportement : .
 


> Les joueurs doivent se conduire correctement. Leur attitude envers les joueurs et organisateurs devra rester correcte. Toute insulte ou comportement agressif sera sanctionné.

> Les joueurs ne prononceront pas de vulgarités à l'intérieur de la zone de tournoi. Les taquineries des concurrents pendant les matchs sont interdites.

> Les joueurs sont invités à se comporter correctement durant les matchs. Durant un match, s'arrêter de jouer où montrer un manque flagrant d'effort peut être interprété comme une violation de conduite de la part du joueur. Le joueur sera alors susceptible d'être déclarée forfait par les responsables du tournoi.

> Il est interdit de communiquer avec un participant lorsqu'il joue un match. Seuls les membres de l'équipe y sont autorisés. Le joueur ne peut pas communiquer avec une personne extérieure au match lorsqu'il joue un match. De lors de votre élimination vous devez quitter le salon du serveur teamspeak et aller sur celui des organisateurs.

> Une fois le tournoi commencé, les joueurs doivent rester dans la salle désignée jusqu’à la fin de l’épreuve ou son élimination. Ils ne pourront pas être indisponibles plus de quelques minutes afin de ne pas ralentir le déroulement de l’épreuve. Tout manquement à ce niveau pourra occasionner une disqualification pure et simple du retardataire.

> Rappel :
Sachez aussi que les personnes ne se présentant pas le jour du tournoi ne seront plus prioritaire pour les prochains Tournoi TOW sauf s'il ont prévenu les organisateurs avant l'ouverture du tournoi.
 

 

. : [8] Tricheries et violation des règles : .
 
> En participant au dit tournoi chaque participant accepte l'ensemble des règles énoncées dans ce document. Le non-respect de n'importe quelle règle énumérée précédemment est passible de disqualification du tournoi. La décision sera prise par les responsables du tournoi.

> Toute violation des règles de conduite des joueurs et des spectateurs entraînera un avertissement. Le deuxième avertissement sera synonyme de disqualification.

> Tout désaccord avec une décision prise durant le tournoi doit être prononcé verbalement par le joueur à l’un des membres de l’équipe au moment de l'incident, afin qu'ils se réunissent et qu'une décision rapide et adaptée soit prise. Les décisions du corps arbitral sont définitives et sans appel.

> Toute tricherie est formellement interdite. On entend par triche toute tentative d’accès aux informations de l’adversaire en cours de partie par n’importe quel biais que ce soit ou l’installation de fichier additionnel actif pendant le jeu ou programme en tâche de fond agissant sur le jeu. Il est également interdit d'aller visionner le replay de la partie précédente, si l'équipe de Timeofwar a un soupçon sur un joueur qui serait aller regarder un replay de la partie précédente. Le joueur en question sera directement éliminé !

> Les organisateurs se réservent le droit d'annuler ou de modifier des règles du tournoi si la fraude, des pannes techniques, ou n'importe quel autre facteur indépendant de leur volonté en altère l'intégrité.
 
 

. : [9] Serveur Teamspeak & Organisateurs du Tournoi : .
 
> Nous demandons a tous les joueurs de venir sur le serveur Teamspeak du Tournoi le JOUR-J, pour qu'on puisse avoir la possibilité de parler de vive voix a chacun d'entre vous et très rapidement, Ainsi nous pourrons également savoir l'avancer des matchs.
Les organisateurs du tournoi seront disponibles sur le serveur pour toute demande :
- IP :  91.121.26.181:8767
- Mot de passe :  tow123

> Pour le serveur teamspeak, un enregistrement de votre pseudo est primordial pour vous déplacer dans l'un des chanel. Vous pouvez, d’ores et déjà venir vous enregistrer. Cliquez sur le canal « 1- ACCUEIL - CLIQUEZ ET LISEZ » pour connaître la procédure. Visiter le lien " Teamspeak " afin de vous aider à installer et configurer le logiciel.
 
 

. : [10] Les Gagnants et les Lots : .
 


> Visitez le lien " Calendrier des tournois " pour avoir plus d'info.
 

 

. : [L]'équipe Timeofwar : .
 


> [TOW]Lebelge, [TOW]Gandalf, Lepidosteus, POM2TER, [TOW] Crazyman, Yssan, FAS, Raphaël, Furax seront à votre disposition pendant toute la journée du tournoi et également pour toute question survenant après la lecture de ce règlement.

> De la part, de l’équipe Timeofwar, bonne chance à tous.
 

 

 

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